add ckg
plantilla base para movimiento básico
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class windOnObjectState : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header ("Main Settings")]
|
||||
[Space]
|
||||
|
||||
public bool windDetectEnabled = true;
|
||||
|
||||
public Vector3 windDirection;
|
||||
|
||||
public float windForce;
|
||||
|
||||
public bool ignoreApplyOtherForcesOnObject;
|
||||
|
||||
[Space]
|
||||
[Header ("Debug")]
|
||||
[Space]
|
||||
|
||||
public bool windDetected;
|
||||
|
||||
|
||||
public void setWindDetectedState (bool state)
|
||||
{
|
||||
if (!windDetectEnabled) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
windDetected = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setWindDirectionValues (Vector3 newValues)
|
||||
{
|
||||
windDirection = newValues;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setWindForceValue (float newValue)
|
||||
{
|
||||
windForce = newValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool isWindDetected ()
|
||||
{
|
||||
return windDetected;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 getwindDirection ()
|
||||
{
|
||||
if (windDetected) {
|
||||
return windDirection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float getWindForce ()
|
||||
{
|
||||
if (windDetected) {
|
||||
return windForce;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user