using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; // Necesario para UI Toolkit using UnityEngine.SceneManagement; // Para cambiar de escena public class MainMenuController : MonoBehaviour { private UIDocument _doc; private Button _playButton; private Button _settingsButton; private Button _exitButton; private void Awake() { // Obtenemos la referencia al documento _doc = GetComponent(); var root = _doc.rootVisualElement; // Buscamos los botones por su nombre (el que pusimos en el UXML) _playButton = root.Q